在探討OpenCL開發時,理解<CL/cl.h>
與<OpenCL/opencl.h>
這兩種包含方式的差異及它們在不同作業系統中的位置非常重要。以下是根據作業系統和OpenCL實現的階層結構整理的資訊:
OpenCL支援的作業系統及頭文件位置
1. MacOS
- 支援系統:MacOS
- 頭文件引用方式:
#include <OpenCL/opencl.h>
- 原因和位置:
- MacOS系統將OpenCL框架整合為作業系統的一部分,並遵循Apple的框架結構。因此,標準的包含方式是使用
<OpenCL/opencl.h>
。 - 頭文件位置通常在
/System/Library/Frameworks/OpenCL.framework/Versions/A/Headers/opencl.h
。
- MacOS系統將OpenCL框架整合為作業系統的一部分,並遵循Apple的框架結構。因此,標準的包含方式是使用
2. Windows
- 支援系統:Windows
- 頭文件引用方式:
#include <CL/cl.h>
- 原因和位置:
- 在Windows上,OpenCL通常作為一個獨立的安裝包提供,因此使用
<CL/cl.h>
作為包含方式。 - 頭文件位置取決於安裝的OpenCL SDK:
- Intel SDK:
C:\Program Files (x86)\Intel\OpenCL SDK\<version>\include\CL
- AMD APP SDK:
C:\Program Files (x86)\AMD APP SDK\<version>\include\CL
- NVIDIA CUDA Toolkit:
C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v<version>\include\CL
- Intel SDK:
- 在Windows上,OpenCL通常作為一個獨立的安裝包提供,因此使用
3. Linux
- 支援系統:Linux
- 頭文件引用方式:
#include <CL/cl.h>
- 原因和位置:
- 類似於Windows,Linux上的OpenCL也通常是作為獨立軟件包提供,所以採用
<CL/cl.h>
。 - 頭文件可能位於多個位置,常見的有:
/usr/include/CL
/usr/local/include/CL
- 可以使用
find
命令搜索頭文件的確切位置:sudo find / -name opencl.h
- 類似於Windows,Linux上的OpenCL也通常是作為獨立軟件包提供,所以採用
總結
- <CL/cl.h>:這種引用方式更通用,適用於Windows和Linux等多種作業系統。OpenCL作為獨立的安裝包提供,需要在項目或編譯器設置中指定頭文件的路徑。
- <OpenCL/opencl.h>:這種引用方式專為MacOS設計,符合Apple的框架結構。MacOS將OpenCL框架作為作業系統的一部分提供,因此頭文件的位置是固定的。
實驗
小編用Mac pro做了一個實驗,可發現MacOS系統將OpenCL框架整合為作業系統的一部分,如下方所標註的MacOSX13.3.sdk和MacOSX14.0.sdk各有其適用的opencl.h
Pos-MacBook-Pro Resources % mdfind opencl.h
/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX13.3.sdk/System/Library/Frameworks/OpenCL.framework/Versions/A/Headers/opencl.h
/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX14.0.sdk/System/Library/Frameworks/OpenCL.framework/Versions/A/Headers/opencl.h